Сколько google зарабатывает на подписках app annie
Перейти к содержимому

Сколько google зарабатывает на подписках app annie

  • автор:

App Annie: в 2021 году пользователи потратили 135 млрд $ в мобильных приложениях

Общие расходы пользователей на iOS и Google Play выросли почти на 25% по сравнению с прошлым годом.

App Annie, платформа, анализирующая мобильные данные, сегодня представила результаты исследования за прошедший год. Так, 2021 стал годом рекордов: общие расходы пользователей на iOS и в Google Play выросли почти на 25% по сравнению с прошлым годом и составили 135 млрд $. Количество загрузок также достигло нового рубежа и увеличилось на 8 %, достигнув отметки в 140 млрд $. В том числе, App Annie предоставила подробную информацию о самых скачиваемых приложениях за последние 12 месяцев.

Как и в предыдущие годы, расходы пользователей на iOS преобладают: 65 центов с каждого доллара на рынке приложений тратят пользователи Apple. Больше всего тратят геймеры — на них приходится около 60% доходов на iOS и почти 80% средств, потраченных в Google Play.

В 2021 году приложения для обмена и редактирования видео бьют рекорды по количеству загрузок во всем мире:

CapCut, MX TakaTak и Moj загрузили наибольшее количество раз — это связано со стремлением пользователей создавать оригинальный видеоконтент;

Больше всего пользователи потратили в приложениях для прямых трансляций и онлайн-стриминга, таких, как YouTube, Disney+, TikTok и Twitch: потребители стремятся не только развлечься, но и вознаградить любимых стримеров;

Наибольший рост по использованию показали бизнес-приложения Zoom, Microsoft Office и Teams — это связано с переходом на удаленный и гибридный формат работы.

Динамика загрузок противоположна динамике расходов — по загрузкам первенство досталось Google Play. Согласно прогнозам App Annie, в 2022 году на Google Play придётся более 100 миллиардов скачиваний.

По загрузкам приложений — Индия стала страной № 1 по итогам 2021 года, обеспечив 20% от общего числа загрузок на iOS и в Google Play вместе взятых. За ней следуют США (9%) и Бразилия (8%).

Гиперказуальные игры стали лидерами по загрузкам:

Самыми скачиваемыми гиперказуальными играми стали Bridge Race, Hair Challenge и Project Makeover;

Core-игры лидировали по внутренним покупкам в приложениях: наибольшая активность наблюдалась в Genshin Impact и ROBLOX;

Значительный рост с точки зрения использования показали ROBLOX, AmongUS и Pokemon Unite — это связано с доступностью в этих играх функционала личного и виртуального общения для пользователей.

В 2021 году в России самыми прорывными играми по скачиваниям стали DOP 2: Delete One Part, Going Balls и Phone Case DIY.

Лекси Сидоу (Lexi Sydow)

Руководитель отдела маркетинговых исследований App Annie

«Во всём мире люди адаптировались к пандемии через переход на жизнь в мобайле, что можно назвать одним из главных выводов. Наибольших успехов добились те отрасли, которые помогали людям быть ближе как виртуально, так и лично».

Другие значимые отрасли, набирающие популярность в мобайле — это социальные сети и приложения для знакомств

TikTok занял первое место в мире по увеличению трат пользователей среди социальных приложений. За ним следуют BIGO LIVE и Discord. Среди других заметных видеоприложений, показавших наибольший рост, — Likee и Azar.

Tinder возглавил чарт по увеличению расходов потребителей в мире среди приложений для знакомств. За ним следует Bumble, в котором за всё время существования приложения пользователи потратили более 1 млрд $. На третьем месте находится Hinge — здесь расходы пользователей недавно превысили 250 млн £.

Начните размещать официальную рекламу в Telegram Ads через click.ru

Бюджет от 12 000 ₽. Это гораздо дешевле, чем работать напрямую.

Для юрлиц и физлиц. Юрлица могут получить закрывающие документы, возместить НДС. Физлица — запустить рекламу без общения с менеджерами.

3 способа оплаты. Оплачивайте рекламу картой физического лица, с расчётного счета организации, электронными деньгами.

По оценке аналитиков App Annie пользователи в России потратили в прошлом году в мобильных приложениях почти $1,6 млрд

Аналитическое агентство App Annie представило отчет State of Mobile 2022. В документе компания поделилась статистикой об использовании мобильных приложений и о развитии индустрии. Помимо мировых данных, App Annie представила информацию о России.

пользователи начали чаще проводить время в мобильных приложения — средний показатель составил 4 часа и 48 минут в день, что на 30% больше, чем в 2019 году;

рекордсменами по среднему времени стали юзеры из Бразилии и Индонезии — почти 5 с половиной часов ежедневно;

всего за 2021 год пользователи оставили более 170 трлн долларов в приложениях;

почти половину от общего времени пользователи проводят в социальных сетях и мессенджерах, остальное время делят между собой игры, развлекательные сервисы и инструменты для работы с фото и видео;

за 2021 год издатели и независимые разработчики выпустили 2 млн новых приложений для Android и iOS, теперь в магазинах приложений суммарно почти 22 миллиона приложений, 77% от общего числа приходится на Google Play;

«‎поколение Z»‎ больше времени проводит в TikTok, Instagram, Snapchat, Spotify и Netflix, миллениалы отдают предпочтение WhatsApp, Facebook, Facebook Messenger и приложениям для покупок в Сети — Amazon и eBay;

расходы на рекламу превысили 295 млрд долларов, что на 23% больше, чем в 2020 году;

Netflix стал самым загружаемым приложением для просмотра фильмов и сериалов, за ним следуют Amazon Prime Video и Disney+.

Данные по России:

россияне оставили в мобильных приложениях более полутора миллиардов долларов, а это на 49% больше, чем годом ранее;

в TikTok пользователи из России в среднем проводили по 26 часов в месяц, в VK чуть больше 12 часов, в WhatsApp и Instagram по 10 часов, а в Telegram почти по 6 часов ежемесячно;

самыми скачиваемыми социальными приложения в России стали TikTok, Telegram и WhatsApp, при этом TikTok показал самый стремительный рост по количеству загрузок за последние 3 года;

в категории «Еда» россияне чаще загружали приложения «Пятерочка», «Макдональдс», Delivery Club и «Самокат»;

Genshin Impact оказалась самой быстрорастущей игрой по пользовательским тратам, также в топ-10 игр по тратам вошли Brawl Stars, RAID: Shadow Legends и World of Tanks Blitz;

Brawl Stars и PUBG: NEW STATE стали самыми скачиваемыми играми;

всего россияне большего всего денежных средств потратили в приложениях «‎ВКонтакте Музыка», «‎ВКонтакте», «‎Яндекс Музыка», TikTok и IVI.‎‎‎‎

App Annie: сколько пользователи потратили денег в магазинах приложений в 1 квартале 2021 года

Аналитики платформы App Annie выяснили, что пользователи во всем мире в первом квартале 2021 года потратили суммарно $32 млрд в приложениях из iOS и Google Play. Об этом редакции «Кода Дурова» сообщила пресс-служба компании.

Этот показатель на 40% больше, чем в 4 квартале 2020 года, и стал рекордным за всю историю наблюдений App Annie. Из этих $32 млрд на iOS пользователи потратили $21 млрд, а в Google Play $11 млрд.

Здесь и далее: изображение App Annie

При этом россияне оплатили покупки в приложениях на обеих платформах на сумму $355 млн, что на 15% больше, чем в 2020 году. Таким образом, российский рынок занял 11 место в глобальном рейтинге по тратам пользователей.

Согласно данным аналитической платформы, в 1 квартале 2021 года общее число загрузок на iOS и Google Play выросло на 10% по сравнению с тем же периодом 2020 года. Российские пользователи скачали на 5% больше приложений, чем в прошлом году, число загрузок составило около 1,4 млрд. Россия заняла 6 место в общем рейтинге по загрузкам на платформах iOS и Google Play.

Наибольший рост во всем мире по тратам в 1 квартале 2021 года в Google Play показали категории «Игры», «Фото и видео» а также «Развлечения», однако по загрузкам в сравнении с прошлым кварталом лидируют в приросте категории «Социальные», «Инструменты» и «Финансы».

Пользователи Apple больше всего потратили в категориях «Игры», «Финансы» и «Социальные сети». Вместе с этим, самый заметный рост показали приложения из категории «Здоровье и фитнес», количество загрузок которых увеличилось на 25% по сравнению с предыдущим кварталом.

В 1 квартале 2021 года в тройку мировых лидеров по количеству загрузок вошли социальные сети TikTok, Facebook и Instagram, при этом больше всего тратилось денег в приложениях Youtube, TikTok и Tinder.

Для России эти показатели немного отличаются от общемировых. По загрузкам лидируют TikTok, Telegram и приложение для определения номеров телефонов и блокировки спама GetContact. А больше всего россияне потратили на музыкальный плеер BOOM, VK и Yandex Music.

Аналитики App Annie подсчитали, что каждую неделю пользователи по всему миру загружали около 1 млрд мобильных игр, при этом общая сумма расходов достигла $22 млрд. Игроки на iOS потратили $13 млрд, что на 30% больше, чем в прошлом году. Расходы пользователей Google Play оказались на 35% больше прошлогодних и составили $9 млрд.

По прогнозам App Annie, объем потребительских расходов на мобильные игры в 2021 году может достигнуть $120 млрд, что в 1,5 раза превысит расходы на все остальные категории приложений.

App Annie: в 2021 году траты пользователей на мобильные игры превысят $120 млрд

По данным аналитиков, в третьем квартале 2021 года гиперказуальные игры загрузили 3,6 млрд раз, это самый высокий показатель за всю историю

Платформа, анализирующая мобильные данные App Annie, выпустила обзор «Мобильные игры: Создание выигрышной стратегии и дорожной карты функций» (есть в распоряжении Sostav). По прогнозам App Annie, к концу 2021 года объём потребительских расходов на мобильные игры превысит $120 млрд.

Только в третьем квартале потребители загрузили 14,3 млрд новых игр на iOS и Google Play. Среди общего количества загрузок 3,6 млрд пришлись на гиперказуальные игры (мобильная видеоигра, не требующая больших усилий для игрового процесса). По данным аналитиков платформы, это самый высокий показатель за всю историю.

Фото: App Annie Фото: App Annie

Также они выделили пять поджанров мобильных игр, занявших первое место по количеству скачиваний и покупок:

  • Runner Action — первое место по количеству загрузок среди игр жанра Action.
  • 4X March-Battle Strategy — первое место (10%) по объёму потребительских расходов по всему миру ($2,4 млрд).
  • M3-Meta Match — первое место по загрузкам среди игр Match.
  • Слоты — первое место среди игр казино (6,1%) по потребительским расходам ($1,4 млрд).
  • Соревновательные гонки — первое место среди гоночных игр по расходам потребителей.

Певую строчку рейтинга App Annie по количеству загрузок в России заняла игра в жанре «виртуальный собеседник» My Talking Angela 2. Это продолжение мобильной игры с домашними питомцами My Talking Angela.

Также App Annie подвела итоги работы мобильной версии игры Genshin Impact, с запуска которой прошёл год. Во всём мире пользователи скачали Genshin Impact 91 млн раз на iOS и Google Play. Россия оказалась на четвёртом месте по числу загрузок мобильной игры и на 12-м месте по объёму покупок в ней.

Согласно отчёту, в 2020 году Genshin Impact стала мировым блокбастером на мобильных устройствах, компьютерах и консолях благодаря функциям кроссплатформенности, таким как параллельное сохранение и совместные онлайн-режимы.

Благодаря этим возможностям в четвёртом квартале 2020 года Genshin Impact заняла первое место по потребительским расходам на iOS и Google Play по всему миру, а в первом и третьем квартале 2021 года по данному показателю игра заняла второе место.

Кроссплатформенность становится все более значительной в топовых играх, так как растёт спрос на сохранение игрового прогресса и функции онлайн-соперничества на разных устройствах, отмечается в исследовании.

По мнению руководителя отдела маркетинговых исследований App Annie Лекси Сидоу, чтобы создать популярную мобильную игру нужно сосредоточиться на монетизации, вовлечении и удержании игроков.

  • Высокий уровень монетизации обеспечивают функции настраиваемых пакетов IAP (In-App Purchases, внутриигровые покупки) и Piggy Bank, механика, которая позволяет накапливать внутриигровую валюту при выполнении заданий, а потом получать ее за реальные деньги.
  • Росту вовлеченности пользователей способствует система заданий и вознаграждение игроков за возвращение в игру через определенные промежутки времени в течение дня.
  • Удержание игроков происходит за счёт функций механики накопления (Collection Mechanics) и предвосхищаемого контента (Foreshadowed Content).

Отчёт составлен на основе данных App Annie Game IQ и демонстрирует показатели рынка по общему количеству загрузок, потребительским расходам и вовлеченности пользователей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.